DEZERTIR1W2 Вы сделали много версий SGM мода, какая, по-вашему, лучшая? _GeJorge_
Я считаю, что наиболее интересна и оригинальна та, которая делалась под
ЗП. В ней удалось реализовать массу интересных идей и очень много
технических наработок.
DEZERTIR1W2 В версии на ЧН было много интересных фишек, перешедших в ЗП. Откуда идея с персональными тайниками некоторых персонажей? _GeJorge_
Обидно же когда у ключевого персонажа такое же оружие, как и остальных
персон. Поэтому было решено разбить миф о плохой экипировке интересных
персонажей.
DEZERTIR1W2 Известно, что вы помимо SGM находитесь в команде ACM. Насколько сложно иметь сразу 2 проекта? _GeJorge_ На самом деле вс
... Читать дальше »
Александр Зорич, известный отечественный писатель-фантаст, уже по
праву заслужил титул Мастера – его романы цикла «Завтра война», «Знак
разрушения» и «Свод равновесия» по достоинству оценили любители
фантастики и пользуются постоянной популярностью. Помимо этого, Зорича
приглашали написать сценарии к обеим частям RTS-игры «В тылу врага» и
космосиму «Завтра война» (по его же трилогии), после чего появление
профессиональных литераторов в рядах русскоязычных разработчиков
компьютерных игр стало принимать массовый характер. Также автор
принимает участие и в межавторских проектах – «Этногенез» и
S.T.A.L.K.E.R., в котором вышел двухтомник «Беглый огонь» –
«Полураспад». Сегодня мы обсудим и серию «Сталкер», и сценарии к
компьютерным играм, и о фантастике в целом с теми, кто в поте лица
трудится под псевдонимом Александр Зорич – то есть с писателями Яной
Боцман и Дмитрием Гордевским.
Дорогие друзья! С 27 по 29 августа этого года в Евпатории, Заозёрном и
Фотоне будет проводиться музыкальный фестиваль "Рок-Волна 2010". Заявки
на участие в нём подало множество рок-групп. В их числе и melodic-death
metal коллектив из Киева FireLake, в котором играет бас-гитарист Олег
Яворский, PR-директор компании GSC Game World. FireLake хорошо известна
поклонникам игры S.T.A.L.K.E.R. по композициям Dirge for the Planet,
Fighting Unknown, Against The Ionized Odds и Live to Forget. Чтобы
уверенно упрочить участие любимой группы в фестивале, необходима ваша
поддержка! Для этого нужно: 1.Вступить в группу Рок-Волна 2010 2.Зайти в топик для голосования #21 3.Отдать свой голос за пункт #282 FireLake, Киев. Пожалуйста, поддержите FireLake!
... Читать дальше »
Предлагаем взглянуть на мир игры S.T.A.L.K.E.R. немного с другой
стороны, а именно — с научной. В этом нам с вами поможет занимательная публикация, которую прислал нам Федотовских Александр Валентинович
— кандидат экономических наук, профессор Российской Академии
Естествознания, научный руководитель и заместитель директора института
стратегического развития Севера СПП.
Публикация представляет собой краткий и предварительный анализ научно-познавательной составляющей в трилогии игр серии S.T.A.L.K.E.R.,
основанный на истории мира игры, исследования «Зоны» реальной и
виртуальной как геймерами, так и автором. Материал написан в
научно-популярной форме и предназначен для широкого круга лиц и основан
на теоретических и практических разработках, в основном, отечественных
ученых.
razMAX:
Олег, как ты
относишься к проекту Сталкер вообще? Представь, что ты выступаешь в
качестве
фаната линейки Сталкер и у тебя берут интервью разработчики (немного
меняемся ролями).
Что бы ты мог сказать о трех частях игры (ЧН, ТЧ, ЗП)? Интересно
услышать о
всех плюсах и минусах с твоей точки зрения. Олег Яворский: Я
никогда не осознавал себя фанатом проекта S.T.A.L.K.E.R. – работал с
ним с самого начала, помню все от начала и до сегодняшнего момента, все
печали и радости, как говорится. Это больше похоже на отношение к
ребенку в семье – ты рождаешь его, смотришь за тем как он растет,
учится, развивается, достигает успехов – и радуешься за него. В такие
моменты тебя распирает от гордости за то, что и ты причастен к его
успехам. Помню, как для меня целым откровением стало то, наскольк
... Читать дальше »
ЭЛЕМЕНТЫ ПОПУЛЯРИЗАЦИИ НАУКИ И SCIENTIFIC RELATIONS В СЕРИИ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР S.T.A.L.K.E.R.
Публикация представляет собой краткий и предварительный анализ
научно-познавательной составляющей в трилогии игр серии S.T.A.L.K.E.R,
основанный на истории мира игры, исследования «Зоны» реальной и
виртуальной как геймерами, так и автором. Материал написан в
научно-популярной форме и предназначен для широкого круга лиц и основан
на теоретических и практических разработках, в основном, отечественных
ученых.
ВСТУПЛЕНИЕ
Выход первой части игры (трилогии по состоянию на март 2010 года) «Тени
Чернобыля» в 2006 году стал не просто ожидаемым, но и перевернувшим
представление виртуалити об игровом пространстве и масштабе реального
бедствия, произошедшего на ЧАЭС 20 лет назад. Условно можно разделить
гейм-составляющие на три основных сценарных и сюжетных напр
... Читать дальше »